SPIELREGELN
1. Das Spiel wird mit 256 Spielern ausgetragen. (Im Bedarfsfalle werden Spieler und
Preise reduziert)
2. Die Spieler müssen laut eingetragenen Nummern spielen; z.B.: Nr. 1 spielt gegen
Nr. 2, Nr. 3 gegen Nr. 4 usw.
3. Das Spiel endet, sobald eine Partei 15 Punkte erreicht hat. Erspielte Punkte dürfen
auch im gegenseitigen Einverständnis beider Parteien nicht wieder gelöscht werden.
Das Zuwiderhandeln wird mit 2 Strafpunkten für den Schreiber geahndet.
4. Drei Stiche machen das Spiel. Es kann drei geboten und auch gesteigert werden,
soweit die jeweilige Partei will.
5. Der Ausspieler sagt Schlag an und der Geber Trumpf. Die Partner der beiden
Vorgenannten dürfen die Karten erst anschauen, nachdem Schlag und Trumpf
angesagt ist, sonst zwei Strafpunkte.
Auch wenn Schlag und Trumpf bereits angesagt ist, genügt zum “Schöneren”
das Einverständnis eines Spielers jeder Partei. Alle vier Spieler erhalten jedoch neue Karten.
6. Der Stich muss umgeluckt werden bevor ausgespielt wird, sonst 2 Strafpunkte.
Der dritte, für eine Partei spielentscheidende Stich, braucht jedoch nicht mehr umgeluckt werden.
7. Es darf nur Luck und Boden angeschaut werden; eine Nichtbefolgung dieser Regel
wird mit zwei Strafpunkten geahndet.
8. Die Spielpartner dürfen die Karten nur einmal gegenseitig anschauen, sonst 2 Strafpunkte.
9. Eine Karte gilt als ausgespielt bzw. abgegeben, sobald sie sichtbar auf dem Tisch liegt.
Sie darf dann nicht mehr zurückgenommen werden, sonst 2 Strafpunkte.
Sollte einem Spieler dabei jedoch eine weitere Karte sichtbar auf den Tisch oder Boden fallen,
gilt dies als Vorteil für die Gegenpartei und wird für den Betroffenen somit nicht geahndet.
10. Hat eine Partei aus Versehen zweimal gegeben und es wird bemerkt, so muss dies
bevor ausgespielt wird, gemeldet werden; das Spiel ist ungültig und muss wiederholt
werden. Wird es erst nach dem Ausspielen bemerkt und gesagt, so ist das Spiel gültig.
11. Es kann im Voraus 4 geboten werden, vorausgesetzt die Gegenpartei ist mindestens 4
Punkte im Vorteil. Der Schreiber hat die Pflicht, die 4 auf dem Block zu vermerken. Bevor
der erste Partner der sich im Vorteil befindenden Partei die erste Karte ausspielt,
muss auf die 4 Antwort gegeben werden. Wird nichts gesagt, so gelten die 4 als gehalten.
Hält die Partei die 4 nicht, so schreibt die Gegenpartei 3 Punkte.
12. Wird der Rechte oder Trumpf ausgespielt, so muss Trumpf zugegeben werden, sonst
zwei Strafpunkte.
13. Der WELI ist nur bei Schelle Trumpf, als Schlag aber immer der Rechte.
14. Hat eine Partei 13 oder 14 Punkte, darf sie nicht mehr bieten, sonst zwei Strafpunkte.
15. Ist die letzte Karte ausgespielt, so muss zum Bieten entweder Farbe, Trumpf oder
Schlag vorhanden sein. Wenn Trumpf oder Schlag aufliegt, muss zum Bieten
Trumpf oder Schlag vorhanden sein, sonst in beiden Fällen 2 Strafpunkte.
16. Das Vergeben wird mit zwei Strafpunkten für den Geber geahndet. Sollte jedoch die
erste Karte ausgespielt sein, wird diejenige Partei mit zwei Strafpunkten geahndet,
welche im Besitz von zu vielen oder zu wenigen Karten ist.
17. Die Partei, die beim Stehlen oder Versuch zum Stehlen ertappt wird, hat das Spiel
verloren und scheidet aus.
18. Die Karten müssen jeweils gänzlich oberhalb des Tisches gehalten werden.
19. Es darf einmal nachgemischelt werden. Der Geber hat jedoch das Recht, vor dem
Abheben nochmals zu mischeln. Abgehoben darf nur einmal werden. Die Karten müssen
immer aufgesetzt werden, sonst 2 Strafpunkte.
20. Alle Spieler können verlangen, dass niemand beim Spiel zusieht.
21. Sollten irgendwelche Streitfälle über einen hier nicht angeführten Punkt auftreten, so
werden sie vom Schiedsrichter nach den ortsüblichen Gebräuchen gelöst.
22. Die Entscheidung in allen Streitfällen fällt nach Anhören beider Parteien das Schiedsgericht.
23. Die Entscheidung des Schiedsgerichtes ist unanfechtbar und allein gültig. Die Partei,
die sich ihr nicht fügt, scheidet aus und hat das Spiel verloren. Die ausgeschiedene Partei
hat kein Recht auf Rückerstattung der Einzahlung.
24. Nach Beendigung jedes Spieles muss der Schriftleitung sofort der Sieger bekannt
gegeben werden, wobei auch die Nummer der Gegenpartei mitzubringen ist. Zugleich
müssen jeweils auch die Spielkarten abgegeben werden.
25. Sollte sich ein Spieler entfernen, so muss dies der Spielleitung gemeldet werden.
Meldet er sich nach mehrmaligen Aufruf durch den Schiedsrichter nicht innerhalb
von 60 Minuten zurück, scheidet die Partei aus.